
某所でちょっと話題になっていたMAX6でSubsurface Scatteringを試してみた
Subsurface Scattering with mental ray 3.2.x for 3dsMAX 6
ここにインストールの方法やパラメーターが詳しく載ってます
ただmd_subScatter.dllはmd_subScatter_shaderPack\mentalray\lib\maya5.0\windowsの中の物でないとエラーがでました。
本当はMAYA用らしい
ちなみに上の画像のパラメータは
Scatter Model Blend = 0.75
Absorption HSV = ( 0.7 ; 0.7 ; 0.25 )
Scattering HSV = ( 0 ; 0 ; 0.1 )
Extinction Scale = 0.15
Refractive Index = 1,333
Anisotropy = 0.2
Fresnel Strength = 0
Samples1 = 16
Samples2 = 4
Sample Radius = 0,5
です。
後方からエリアライトを1灯だけおいてます。
しかし表面の写り込みやハイライトはどうやって設定するのだ?
まだまだわからないことがいっぱいだ
まあもう少しでMAX7が出るので、そうなれば標準機能なんですけどね