人工衛星に載せる計測器のための実験用モデルです。
これでいろいろ実験して将来の計測器を作るためのデータを取り検討します。
完成してしまうと単なる筒にしか見えないので、カットモデルをCGにしてみました。



iPod touchのイヤホン端子とかコネクタ付けたままで回転と角度が変えられるスタンドが欲しかったのでこんなのを考えてみました。
でも高くなりそうなので製品化はむずかしそうですが、自分用には造ってみようと思っています。
iPod touchのobj形式3Dデータです。
Pro/E WFで造った物をobjに変換しています、マテリアルやテクスチャーは付いていません。
iPod touch用ケースを設計するためにモデリングしたので、内部は適当ですがそれぞれのパーツごとに分かれています。
約8800ポリゴン、ポリゴンが裏返っていることがあるので、その場合は両面レンダリングなどで対応してください。
内容のないファイルがダウンロードされてましたが修正しました。

第3世代iPod nano用プロテクターにこのCGのようなモデルを考えてます。
裏面が違うだけですが、近いうちに実際作ってみて良さそうなら追加しようと思っています。

砕いた石が腎臓から膀胱へ抜ける時が痛い・・・うううう
3ds Max 9が届いた。
しかしここ最近maxは全然さわってません、9は何が新しいの?
明日時間があればインストールしてみよう。
3ds Max8 SP3を当てたのでちょっといじってみたら
前からiges読めたかな?
で試しにpro/e wfでiges書きだししたものを読んでみた
おおちゃんと読めるじゃないか!
ちょっと複雑な緑の形状くらいだと結構重いですが
VIZ Tips
12月9日に行ってきたVIZ2005スキルアップセミナーのテキストとデータがあがっています。
MAXでも自分のような日の浅い物にはかなりためになる内容なので、MAX買ったばかりの人にはお勧め
自分も忘れないようにもう一度目を通しておこう
某MLでPro/EからSTRATAに読み込む方法をどうしたらよいのか、というのがあったので試した見た。
StrataCXが前提なのですが(自分はアップグレードしていないのでお試し版です)objで持ってくればOK
結構きれいに持ってこれてます、ただsurfaceで曲面とかだとどこまできれいかは?
ついでにMAXでもフリーのobj読み込みプラグインobj2maxで読み込んだ物も置いてみました
これも使えるね
YS Design本ページの方でStrata3D用データをダウンロードできるようにしているのですが、せっかくだからほかのもUP仕様かと思っています。
が、データが中途半端だったりするのですよ、こんなのでもほしいという人はいますか?
どうせMAXにもまともにわたらないし、このまま何も使わずに腐ってしまうのはもったいないかなと、どうでしょう?
この車(406)も後ろの方はあまりできてなかったりしますけど、ほしい人がいればUPします。
静止画だと見えないところはあまり作り込まないので、そんなデータ結構あるんですよね。

max7のmentalray、Subsurface Scatteringを試してみた
といってもそのまんま当てただけで何もしてません、ちょっといじればいい感じ?
でもパラメータ多すぎ、思い通りの質感にするのは大変そうだ
キャラスタも使えるようになっているのでいろいろいじってみたいけど
モデルも前からいじってないし、少しずつでも進めなくては


先日セミナーに行ってきました。
で、MAXではラジオシティーではビューポートでもかなり仕上がりイメージに近い状態を見られることを知ったのでっす
画像の上がビューポートでしたがレンダリング後
おおっ!ってMAX使っている人は当たり前なのだろうけど、私はちょっと感動
さすがに反射まではできないようだけど
あとレンダリングも早いのね、そりゃーもっと作り込めば当然遅くなるのだろうけど・・・
無料のセミナーなのに結構良い内容でした。

某所でちょっと話題になっていたMAX6でSubsurface Scatteringを試してみた
Subsurface Scattering with mental ray 3.2.x for 3dsMAX 6
ここにインストールの方法やパラメーターが詳しく載ってます
ただmd_subScatter.dllはmd_subScatter_shaderPack\mentalray\lib\maya5.0\windowsの中の物でないとエラーがでました。
本当はMAYA用らしい
ちなみに上の画像のパラメータは
Scatter Model Blend = 0.75
Absorption HSV = ( 0.7 ; 0.7 ; 0.25 )
Scattering HSV = ( 0 ; 0 ; 0.1 )
Extinction Scale = 0.15
Refractive Index = 1,333
Anisotropy = 0.2
Fresnel Strength = 0
Samples1 = 16
Samples2 = 4
Sample Radius = 0,5
です。
後方からエリアライトを1灯だけおいてます。
しかし表面の写り込みやハイライトはどうやって設定するのだ?
まだまだわからないことがいっぱいだ
まあもう少しでMAX7が出るので、そうなれば標準機能なんですけどね

髪の毛がうまくいかないので、体を作ってみた
今までポリゴンモデラーはあまり使ったこと無かったけど
楽だ、昔iShadeで顔を作ったことがあるけど
大変だった、今でも大変なんだろうか?

とりあえず顔を作ってみた
子供の顔のつもり
モデリングは何とかできたが、レンダリングがさっぱりわからない
上のはスカイライト、これは何とかわかったが
IGES読み込みはできるけど、いまいち
やはりまともに読むにはplug-inを買った方がよさそう
まだまだです。