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2008年4月 7日

二次電子計測器

人工衛星に載せる計測器のための実験用モデルです。
これでいろいろ実験して将来の計測器を作るためのデータを取り検討します。
完成してしまうと単なる筒にしか見えないので、カットモデルをCGにしてみました。
0095_03.jpg
0095_01s.jpg

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2008年3月 2日

iPod touch用スタンド案(CG)

stand03.jpg
iPod touchのイヤホン端子とかコネクタ付けたままで回転と角度が変えられるスタンドが欲しかったのでこんなのを考えてみました。
でも高くなりそうなので製品化はむずかしそうですが、自分用には造ってみようと思っています。

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2008年2月12日

iPod touch 3Dデータ

iPod touchのobj形式3Dデータです。
Pro/E WFで造った物をobjに変換しています、マテリアルやテクスチャーは付いていません。
iPod touch用ケースを設計するためにモデリングしたので、内部は適当ですがそれぞれのパーツごとに分かれています。
約8800ポリゴン、ポリゴンが裏返っていることがあるので、その場合は両面レンダリングなどで対応してください。

3Dモデルデータ

内容のないファイルがダウンロードされてましたが修正しました。

touch3dmodel.jpg

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2008年2月11日

第3世代iPod nano用プロテクターモデル追加案

第3世代iPod nano用プロテクターにこのCGのようなモデルを考えてます。
裏面が違うだけですが、近いうちに実際作ってみて良さそうなら追加しようと思っています。

nano_varb01.jpg

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2008年2月 9日

iPod classic用ケース試作中

現在試作中です、近日中に写真をお見せ出来ると思います。
このイメージはCGです前回よりもリアルに
img01.jpg

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2007年9月23日

iPod touch用ケースCG

iPod touch用ケースはこんな感じで作ってみようかと思います。
イラストの左奥が表面、右手前が裏面です。
来週試作してみようともいます。
ipodtouchcg01.jpg

Apple Store(Japan)

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2007年9月14日

3G iPod nano用プロテクター

こんな感じで試作しています。
久々にCGソフト立ち上げた、とはいっても単にCADからデータをインポートしてレンダリングしただけですが。
3gnanocg02.jpg

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2006年12月15日

3ds Max 9

newmax91.jpg砕いた石が腎臓から膀胱へ抜ける時が痛い・・・うううう
3ds Max 9が届いた。
しかしここ最近maxは全然さわってません、9は何が新しいの?
明日時間があればインストールしてみよう。

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2006年9月19日

3ds Max8 SP3とiges

igestest_s.jpg3ds Max8 SP3を当てたのでちょっといじってみたら
前からiges読めたかな?
で試しにpro/e wfでiges書きだししたものを読んでみた
おおちゃんと読めるじゃないか!
ちょっと複雑な緑の形状くらいだと結構重いですが

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2005年1月28日

スキルアッ〜プ?

VIZ Tips
12月9日に行ってきたVIZ2005スキルアップセミナーのテキストとデータがあがっています。
MAXでも自分のような日の浅い物にはかなりためになる内容なので、MAX買ったばかりの人にはお勧め

自分も忘れないようにもう一度目を通しておこう

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2005年1月22日

obj読み込み

obj_tests.jpg某MLでPro/EからSTRATAに読み込む方法をどうしたらよいのか、というのがあったので試した見た。
StrataCXが前提なのですが(自分はアップグレードしていないのでお試し版です)objで持ってくればOK
結構きれいに持ってこれてます、ただsurfaceで曲面とかだとどこまできれいかは?
ついでにMAXでもフリーのobj読み込みプラグインobj2maxで読み込んだ物も置いてみました
これも使えるね

拡大する

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2005年1月10日

Strata3D用データ

406sample.jpgYS Design本ページの方でStrata3D用データをダウンロードできるようにしているのですが、せっかくだからほかのもUP仕様かと思っています。
が、データが中途半端だったりするのですよ、こんなのでもほしいという人はいますか?
どうせMAXにもまともにわたらないし、このまま何も使わずに腐ってしまうのはもったいないかなと、どうでしょう?
この車(406)も後ろの方はあまりできてなかったりしますけど、ほしい人がいればUPします。
静止画だと見えないところはあまり作り込まないので、そんなデータ結構あるんですよね。

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2005年1月 7日

max7sss

face06.jpg

max7のmentalray、Subsurface Scatteringを試してみた
といってもそのまんま当てただけで何もしてません、ちょっといじればいい感じ?
でもパラメータ多すぎ、思い通りの質感にするのは大変そうだ
キャラスタも使えるようになっているのでいろいろいじってみたいけど
モデルも前からいじってないし、少しずつでも進めなくては

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2004年12月21日

max7

3dsmax7_box.jpg

今日届いた
さわる時間なし

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2004年12月10日

ラジオシティー

radiotest.jpg
radiotest.jpg
先日セミナーに行ってきました。
で、MAXではラジオシティーではビューポートでもかなり仕上がりイメージに近い状態を見られることを知ったのでっす
画像の上がビューポートでしたがレンダリング後
おおっ!ってMAX使っている人は当たり前なのだろうけど、私はちょっと感動
さすがに反射まではできないようだけど
あとレンダリングも早いのね、そりゃーもっと作り込めば当然遅くなるのだろうけど・・・

無料のセミナーなのに結構良い内容でした。

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2004年11月 7日

Subsurface Scattering

sss_test.jpg
某所でちょっと話題になっていたMAX6でSubsurface Scatteringを試してみた
Subsurface Scattering with mental ray 3.2.x for 3dsMAX 6
ここにインストールの方法やパラメーターが詳しく載ってます
ただmd_subScatter.dllはmd_subScatter_shaderPack\mentalray\lib\maya5.0\windowsの中の物でないとエラーがでました。
本当はMAYA用らしい

ちなみに上の画像のパラメータは
Scatter Model Blend = 0.75
Absorption HSV = ( 0.7 ; 0.7 ; 0.25 )
Scattering HSV = ( 0 ; 0 ; 0.1 )
Extinction Scale = 0.15
Refractive Index = 1,333
Anisotropy = 0.2
Fresnel Strength = 0
Samples1 = 16
Samples2 = 4
Sample Radius = 0,5
です。
後方からエリアライトを1灯だけおいてます。

しかし表面の写り込みやハイライトはどうやって設定するのだ?
まだまだわからないことがいっぱいだ

まあもう少しでMAX7が出るので、そうなれば標準機能なんですけどね

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2004年8月12日

髪の毛むずかしいよ

angel01.jpg

髪の毛がうまくいかないので、体を作ってみた
今までポリゴンモデラーはあまり使ったこと無かったけど
楽だ、昔iShadeで顔を作ったことがあるけど
大変だった、今でも大変なんだろうか?

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2004年8月 7日

実は天使

face04.jpg

顔のバランスをちょっといじり、髪の毛をつけてみた
最終的に機械で削り出すのであえてこんな感じにしてみたが、髪の毛がいまいちなので作り直そう

天使は難しいです。

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2004年7月26日

max格闘中

face01.jpg

とりあえず顔を作ってみた
子供の顔のつもり
モデリングは何とかできたが、レンダリングがさっぱりわからない
上のはスカイライト、これは何とかわかったが

IGES読み込みはできるけど、いまいち
やはりまともに読むにはplug-inを買った方がよさそう

まだまだです。

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2004年7月24日

3ds max 6

3dsmax6box.jpg

3ds max 6を導入致しました
しかし、さっぱりわからん
まあこれからぼちぼちと覚えていきます。

このパッケージ何が書いてあるのかと思っていたけれども
実物を見てもやっぱりわからない?人が踊ってる???

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